一、商品化名稱:體感學習趣
二、開發團隊資訊
單位 | 姓名 | 職稱 |
研究總中心 | 鄭博元 | 研究助理 |
研究總中心 | 白貿元 | 助理研究員 |
三、開發理念
資訊科技的不斷進步,也改變了人類的生活型態與學習的模式,許多數位學習研究發現指出,透過遊戲式學習不但可以提升學習動機與問題解決能力,且能改善學習表現。在幼兒園教學過程多,多以遊戲方式來教學,讓小孩在遊戲過程中也能獲得知識。而為了讓小朋友可以加深學習印象,故本計畫希望設計一套可提高小孩學習力的遊戲軟體,讓老師可以自行設計學習題目,讓小孩透過肢體運動方式來作答,提高其學習興趣。
四、技術競爭力及產業應用性
傳統之遊戲式的學習內容偏向固定的學習內容,無法讓使用者自行更換,而本系統結合了體感遊戲與出題策略機制,可以讓老師自由更換題目內容與遊戲玩法,讓學生透過體感方式學習。此系統也可結合至其他場域使用,例如觀光工廠店家可以自行將商品資訊變成可以互動的學習內容,讓顧客或使用者透過遊戲方式瞭解商品內容與價值。
五、商品化成果說明
本計畫所開發之體感學習趣系統,能自行設定學習單元、內容與遊戲玩法,能讓使用者客製化出屬於自己的學習內容,而遊戲玩法上使用體感互動的方式,可讓玩家在遊戲中學習,提高學習興趣。另外此系統除了可應用於學校教學外,也可應用於觀光工廠、互動館、老人復健…等。






